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日媒采访《33号远征队》工作室CEO 打造杰作的诀窍

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法国小型工作室Sandfall Interactive仅靠30多人打造的爆火大作《光与影:33号远征队》限量口碑双丰收,甚至有望问鼎年度游戏,日前日媒采访了工作室CEO乔姆·布洛修,一起来了解下这款神作的开发佚事秘闻。

日媒采访《33号远征队》工作室CEO 打造杰作的诀窍

·采访部分概要:

作为工作室首部作品,如此好评到现在依然难以置信。

特别发现在艺术概念设计方面尤其受关注。

虽然反馈不全面,感到亚洲玩家更在意结局和故事设计,欧洲玩家更多对难度不满。

日媒采访《33号远征队》工作室CEO 打造杰作的诀窍

我们承认受到日系RPG游戏名作的影响。

具体游戏包括《FF6~10代》、《幻想水浒传》、《炼金工坊》系列还有《女神异闻录》等等。

特别想说一下《女神异闻录5》个人认为战斗表现以及UI设计世界第一。

原本就有DLC的计划,如今反响超出想象我们需要重新研判(规模)。

从游戏开发之初就直接把作曲家招进团队,是为了更好打造氛围感优秀音乐。

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成功没有什么特别事情,更没有什么秘密,只是拜了不起的团队成员所赐。

团队在游戏开发之初实际只有6人,前育碧大佬们加入的确教了很多东西。

现在团队扩充为32人+一只···狗子。

游戏的艺术感令人惊叹,角色又不失现实感。

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我们使用虚幻5的MetaHuman Animator技术,逼真的捕捉表现演员们的表情和演技。

开发之初就确立的原则,本作必须是忠实还原现实感的回合制战斗。

本人对于故事架构特别在意的点是,“悲伤或哀叹”,体现在身边人逐渐远去要如何重新振作。

最后对日本玩家说了日语的谢谢。

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