《恶意不息》制作人表示游戏玩法将迎来重大改变
在今年四月底,《奥日》系列制作组moon工作室的俯视角类魂游戏《恶意不息》推出了重大更新《裂隙》,而与预期截然相反的是,游戏在更新后在steam落得了“褒贬不一”的评价。针对这点,moon工作室总监Thomas Mahler近日在X上发表了一篇关于即将到来的改动的长篇文章,他表示游戏玩法将作出相当大的改变。
总监说道:“我们注意到一些问题:玩家普遍认为高等级角色比低等级角色更强。许多玩家仅在辅助属性上加点,如生命值、耐力等,却忽略了主要属性,导致角色强度未提升。我们推测,这可能是因为玩家装备武器时,能直观看到伤害增加,从而误以为所有属性点的加点效果都如此明显。”文章提到,魂类游戏中属性并不那么重要,他们试图让属性系统变得重要结果却适得其反。
好消息是,工作室已经准备好了一个新系统的设计,他们将逐步推出,以便这个新系统在作为实际补丁发布之前经过大量的测试和微调。这次将确保更新非常令人上瘾,并且每次更新都允许玩家做出正确的选择,同时仍然允许进行各种各样的构筑,包括带有负面作用的疯狂构筑。
最后,总监再次强调,游戏玩法将会改变,并表示对此感到非常兴奋,此次更新将会让体验变得更好。
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