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HLTV主编Striker出品:反恐精英的全球攻势

倔强青铜 230 HLTV

近几周关于2027年及以后的Major赛事举办地爆料此起彼伏,并且自今年起,将有更多Major赛事落地从未举办过此等盛宴的国家。HLTV主编Striker针对此事发表了一篇名为《反恐精英的全球攻势》文章,从CS赛事起源于欧洲讲起,细数Valve逐渐向“全球攻势”转型的历程。

对于这种变化,Striker表示:“这对竞争本身也是好事。凭借其广泛影响力,Major常能吸引其他游戏的观众,从而助力地区生态成长。只要基层生态足够坚实,终将培育出在全球舞台上具备竞争力的战队。”

“随着中国在全球观众和玩家群体中占据重要比重,中国战队崛起至顶尖水平只是时间问题。”Striker分享了对于CNCS的看法。

文章重点信息提炼:

1. 2027年首届Major在阿根廷,第二届重回中国上海

2. 2028年首届Major由ESL在巴西/澳大利亚举办,第二届由BLAST在美国举办

3.自今年科隆Major后,2029年前欧洲可能将不会举办Major

以下为文章内容:

我产生了一个深刻的思考,如果有人愿意倾听。

Major一直是显示CS发展方向或即将走向的指南针。

在最初的起步阶段,即《全球攻势》推出一年半后,Valve首次涉足该游戏的电子竞技领域时,比赛主要围绕欧洲这个超级主导地区展开。

这一点在前七届Major的参赛队伍和举办地点上得到了体现,所有赛事都在欧洲大陆举行,参赛队伍绝大多数来自欧洲。

欧洲的起点

瑞典——DreamHack冬季赛2013

波兰——EMS One 卡托维兹 2014

德国——ESL One 科隆 2014

瑞典——DreamHack 冬季赛 2014

波兰——ESL One 卡托维兹 2015

德国——ESL One 科隆 2015

罗马尼亚——DreamHack Open 克卢日-纳波卡 2015

但随着CS在北美的人气持续增长,以及来自其他电竞项目的知名战队组织(如Cloud9、FaZe、CLG、Envy、Splyce和Luminosity等)的加入,Major也开始发生转变。

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首届非欧洲Major于2016年到来

从MLG哥伦布站开始,接下来的六届Major中有一半在美国举办。当时Major正赛队伍的地区构成尚未发生太大变化,但竞争激烈程度明显上升,越来越多的其他地区队伍开始争夺局域网预选赛的机会。到2018年,预选赛首次与Major正赛合并,成为扩展的一部分。

早期的美洲Major(2016-2018占三届)

美国——MLG 哥伦布 2016

德国——ESL One 科隆 2016

美国——ELEAGUE 亚特兰大 Major 2017

波兰——PGL Major 克拉科夫 2017

美国——ELEAGUE 波士顿 Major 2018

英国——FACEIT 伦敦 Major 2018

到那时,情况已经表明,不仅仅是北美准备好与欧洲一较高下。

随着巴西最强战队的崛起以及当地日益增长的兴趣(从2016年底在圣保罗举行的ESL职业联赛第4赛季总决赛和2018年的ESL贝洛奥里藏特等赛事可见一斑),新的粉丝群体声势浩大,令人无法忽视。

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首届南美Major于2022年到来

Valve倾听了这一呼声。巴西原定在2020年举办首届Major,尽管因疫情推迟,但最终在2022年迎来了历史性的一刻。

首届巴西Major

波兰——IEM 卡托维兹 2019

德国——StarLadder 柏林 Major 2019

瑞典——PGL 斯德哥尔摩 Major 2021

比利时——PGL 安特卫普 Major 2022

巴西——IEM 里约 Major 2022

法国——BLAST.tv 巴黎 Major 2023

近年来,指南针转向了一个全新的方向——东方。这一地区此前因对《英雄联盟》《DOTA》等其他电竞项目更感兴趣而未被充分开发。在TYLOO等战队偶尔掀起波澜的表象之下,中国CS生态持续成长,蓄势待发。

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中国是另一个在疫情期间就被承诺举办首届Major的国家,其等待时间甚至比巴西更久。但这或许也未必是坏事。

到2023年,中国粉丝的热情已发展到令本地主办方都感到惊讶的程度。在2019年后首次回归的大型赛事CS亚洲锦标赛中,主办方对选手受到的狂热欢迎措手不及。

粉丝成群结队地在酒店和餐厅围堵选手,主办方难以满足安保需求,场馆容量也无法满足观众需要。

五个月后,ESL在成都举办了“迄今为止亚洲最成功的CS赛事”,淘汰赛上座率惊人。到2024年底,上海Major向世界展示了中国的风采。

首届亚洲Major

丹麦——PGL 哥本哈根 Major 2024

中国——上海 Major 2024

美国——BLAST.tv 奥斯汀 Major 2025

匈牙利——StarLadder 布达佩斯 Major 2025

如今每日游戏玩家在线高峰不再只有一个,而是两个:一个反映欧洲的人气,另一个代表亚洲的热度,这恰恰证明了CS如今覆盖的全球范围之广。

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2024年,上海Major成功举办

大型赛事主办方已紧跟这一趋势。ESL去年在成都再次举办赛事,并信心十足地向大量观众开放了小组赛阶段,且计划在2026年重返成都。

BLAST在过去两年也分别在新加坡和香港成功举办了场馆赛事,并将在2026年底再次回到亚洲。甚至FISSURE也宣布在本赛季举办中国赛事。

因此,Valve通过Major将重心进一步转向这一方向并不令人意外。你可能会觉得,随着开发者选择让其顶级赛事展开“全球攻势”,不断开疆拓土,这款游戏或许从未真正失去其旧称(“全球攻势”)的精神。

继IEM科隆2026之后,首届新加坡Major即将到来,随后是首届阿根廷Major。2027年底,Major将再次回到中国,正如我们本月早些时候报道的那样。相关阅读>>

2028年的Major仍有些神秘,但我们知道将由ESL和BLAST主办。已有传闻称BLAST将其Major带回美国,而ESL则考虑两个国家:巴西或澳大利亚(至少这是我们反复听到的消息)。

如果ESL最终选择后者,考虑到前一年已有南美Major(阿根廷),这确实比选择巴西更合理,那将意味着在四届Major中诞生第三个全新的举办地。

新时代

德国——IEM 科隆 2026

新加坡——PGL 新加坡 Major 2026

阿根廷——FiReMAJOR 布宜诺斯艾利斯 2027

中国——上海 Major 2027

巴西/澳大利亚——ESL Major 2028

美国——BLAST.tv Major 2028

除非计划有变,否则这意味着我们将至少连续五届Major没有欧洲站,而在过去,这片主导大陆从未连续缺席超过两届Major。

而我要说:尽管来吧。

在一款长期向某一地区倾斜的游戏中,将影响力扩散到全球无疑是件好事。

欧洲本就不缺大型场馆赛事。仅今年一年,我们就将前往克拉科夫、克卢日-纳波卡、斯德哥尔摩、鹿特丹、阿斯塔纳(我知道这实际属于亚洲,别杠)、科隆、卡托维兹,以及BLAST Open的另一个未公布地点。

相比之下,亚洲将举办五场场馆赛事,北美两场,南美一场,大洋洲则为零。

如果你像我一样来自欧洲,就会知道追中国或美国的赛事有多麻烦,因此你可以想象其他地区的人对于现代CS赛事体系的大部分时间有何感受。

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ESL曾在此成功举办多届赛事的澳大利亚,很可能成为下一个新大陆

欧洲人有机会至少每两个月亲临一场大型赛事,且无论居住何处,飞行时间仅需几小时;而其他地区大多数人则需等待整整一年才能获得同等机会。对于Major而言,这种机会间隔更为漫长,甚至有些大洲仍在等待首届Major的到来。

我确信,考虑到大多数选手是欧洲人或常年在此居住,且赛程密集,他们可能不会对频繁长途旅行感到高兴。然而,这最终对他们及其所在俱乐部也有利,因为这提供了在全球范围拓展粉丝群体的机会。

这对竞争本身也是好事。凭借其广泛影响力,Major常能吸引其他游戏的观众,从而助力地区生态成长。只要基层生态足够坚实,终将培育出在全球舞台上具备竞争力的战队。

随着中国在全球观众和玩家群体中占据重要比重,中国战队崛起至顶尖水平只是时间问题。其他地区发展得越成熟,CS能覆盖的全球范围就越广。若一切按趋势发展,到2028年,可能只剩非洲尚未举办Major了。


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