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【守望先锋】每周复盘:开发团队聊英雄禁用机制

阿修罗 212 官方新闻

【守望先锋】每周复盘:开发团队聊英雄禁用机制

欢迎来到每周复盘!每周复盘是我们新开辟的系列主题博文,我们会在此着重讨论开发团队最关心的一个话题,并详细介绍快速比赛、竞技比赛和角斗领域等模式中的最新动态。大家将可以看到深度数据分析,设计思路详解,以及其他惊喜内容。

在第一期里,Gavin将率先带领大家了解一下英雄禁用数据,为整个专题拉开大幕。禁用的大锤会砸在谁的头上?这背后又隐含着什么?话不多说,我们立刻开始!

——《守望先锋》开发团队


大家好!随着第16赛季赛程过半,我们从Global Insights(全球情报)团队和服务器工程团队手中拿到了一些英雄禁用相关数据。正好为大家深入分析一下,看看在目前阶段,来自各个不同平台、地区和段位的玩家们是如何使用英雄禁用机制的。你们准备好跟我一起钻研数字和技术了吗?我向大家保证,绝对不会枯燥。

如果只按平台来区分数据,下面第一张图片显示了PC平台的数据,而第二张图片则是所有主机平台的数据。

【守望先锋】每周复盘:开发团队聊英雄禁用机制

在PC平台上,“黑影”可以说是最受人“敬畏”的英雄,禁用率为85%。查莉娅以59%排在第二,再往后是43%的“末日铁拳”。

在主机平台上,“黑影”更是被所有玩家避之不及,禁用率高达93%。57%的查莉娅和23%的“秩序之光”则分居二三。

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在PC上,我们最新加入的英雄弗蕾娅正在乘风破浪,追赶上整个阵容,并为自己争取到了27%的禁用率。她的禁用率每天都在稳定攀升!

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不过她在主机平台上的禁用率还停留在较低水平。

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在PC平台上,大家最不发怵的英雄就是巴蒂斯特,禁用率仅为0.16%。而主机平台上禁用率最低的英雄是0.24%的半藏。

如果在分析中加上段位这个维度,就能看到两个平台有着巨大的差别。下图显示了PC平台上大师及更高段位的禁用情况。

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而这一张是主机平台上大师及更高段位的禁用情况。

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即便在段位较高的玩家群体中,“黑影”的禁用率依然很高;但在PC上,大家就没有那么“重视”她了。整体来看,查莉娅是禁用率最高的重装英雄;但如果只看大师及更高段位,D.Va却强势夺走这一桂冠,成为PC和主机双平台禁用率最高的重装英雄。在较高段位的玩家里,安娜是PC平台上禁用率最高的支援英雄,而在主机平台上,这个宝座属于“天使”。此外,禅雅塔在PC上的禁用率明显比在主机平台上要高得多。

那么各个不同地区英雄禁用的情况又是怎样的局面呢?以下几张图表显示的是各个地区大师及更高段位下预设职责的禁用率情况。在这个范围里拥有最多数量的高匹配等级(MMR)玩家,情况也再次变得大不相同。对于各个职责的禁用率,每个地区的冠军都一样,都是弗蕾娅、D.Va和安娜,但细看之下这些排名又颇为不同。欧服和美服对“天使”和“破坏球”表现出了较大的抵触,但韩服基本上不把他俩放在眼里。韩服的禁用情况更为极端化,大多数票数都被少数几个英雄“霸占”。欧服和美服玩家特别喜欢禁用索杰恩,但同样,她在韩服没有太被当回事。

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在分析英雄禁用情况时,还有另一项需要考虑的重要因素:在不同段位的玩家中,英雄禁用的差异不止在于人选,连数量也有所不同。段位越高,玩家们对于该禁用哪些英雄的选择也更有默契。当达到宗师段位后,所有队伍会尝试禁用平均四名英雄。而下探到青铜段位时,所有队伍会尝试禁用平均六名英雄。如果再加入职责这个分析维度,那么玩家们对于输出职责要禁用哪些英雄分歧最大,其次是重装,而对于要禁用哪些支援英雄则意见较为统一。在宗师段位,三个职责的禁用率比较接近,这也符合我们之前分享过的一些数据,也就是说在高段位下,三个职责对游戏局势的影响也比较接近。

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我能猜到大家心里现在最想问的一个问题就是:“既然你们拿到了这么多数据,你们打算怎么做呢?”我们与英雄设计师们进行了充分的沟通,他们表示我们收集到的这些数据很有意义,他们将会在未来利用好这些数据,优化平衡性改动工作。如果有的英雄总是在某几个表现特别突出的地方被禁用,说明他们更适合在特定情况或地图中作战,那么我们就需要将拓宽他们的适用面。另一方面,不论表现好坏,那些最不受待见的英雄也会得到最多的调整。然而实话实说,这些都只是对数据的分析而已,还不足以促使我们对游戏做出任何实际的改动,而且英雄禁用数据也绝不是我们决定要如何调整英雄平衡性的唯一因素。

至于英雄禁用这个机制本身,我们对它的整体效果还是满意的,我们认为这个机制大体上实现了它的目标。此外,我们相信英雄禁用机制也会随时间不断进化,特别是当我们公开更多的英雄胜率和选择率数据之后。对此,我们非常期待。

我们正在考虑为这个机制做出一些改动,加入一个“偏好英雄”的功能,这样就能起到打破平局的作用。

自从这个机制上线以来,大约有42%的比赛的禁用投票中出现了7票或5票平局的情况。玩家的第一选择相当于7票,第二选择相当于5票。也就是说,当队伍里的所有玩家都投给不同的英雄时,很容易出现平票的情况,而此时我们就不得不随机做出选择,这个做法并不科学。大家从上面的禁用数据也能看出来,这种选择上的分歧会更多地出现在段位较低的玩家群体中,大家会各投各的。因此,我们考虑让这个新加入的偏好英雄选择相当于负的一票。

由于玩家有三个禁用选项,总计相当于15票,区区1票看似无关大局。不过如果多名英雄在禁用投票中平票了,那么未被任何玩家选为偏好的英雄就会被禁用。重复的负票永远只计一次,比如两名输出玩家都选择偏好“黑百合”的时候。这个负票当然也永远不会计入到对方队伍的票数中。如果你们对这个设计有任何意见或想法,请随时告诉我们。如果大家对于英雄禁用机制有任何其他反馈,也请狠狠地砸向我们吧!

有了大家的反馈,我们就可以持续优化英雄禁用这样的机制(以及我们即将在第17赛季推出的地图投票功能),这样一来我们才是真正的和你一起打造精彩的游戏。哦对了,我们的下一次竞逐限时活动将于6月20日开启,千万不要错过啊。如果你在接受了大堆数字和图表的洗礼之后,还能坚持看到这最后一句,那么我一定得祝你赢得精彩,输得痛快,愿大家都能享受游戏的快乐。


标签:守望先锋 英雄禁用