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Valve推送CS2 9月24日更新:准星系统采用像素单位,RUSH模式优化

阿修罗 592 官方新闻

今日,Valve推送了CS2的小型更新,优化了新模式RUSH的玩法,准星厚度与长度修正为像素单位,并修复了一些杂项问题。

Valve推送CS2 9月24日更新:准星系统采用像素单位,RUSH模式优化

[ RUSH模式 ]

• 终局房间和车队的淘汰后倒计时从7秒增加至14秒。

• 若全队因自杀、队友伤害击杀和/或断开连接而死亡,淘汰后倒计时不会激活。

• 所有玩家连接后的热身时间、冻结时间和技术暂停时间均已缩短。

• 多项缝隙修复和碰撞调整。

[ 准星系统 ]

• 关于新准星系统的一些补充信息:

1. 新的准星厚度和长度单位以像素计。过去,数值是用任意比例定义的,并根据显示分辨率转换为像素,因此同一数值在不同分辨率下会产生不同的像素数。使用新设置,如果你想要一个1像素宽、条长8像素、间隙4像素的准星,那么你应该设置:thickness = 1,length = 8,gap = 4。

2. 请注意,当显示分辨率改变时,新准星系统会自动重新缩放像素数。例如,如果一个准星在1280x720分辨率下配置为2像素厚度,然后显示分辨率更改为2560x1440,它会自动将厚度重新缩放为4像素,以保持与配置时比例相同。

• 添加了绘制半轮廓的选项。这只会绘制准星轮廓的左上部分。

• 修复了0间隙宽度无法生效的错误。

• 添加了静态方形准星样式。

• 将最小动态扩散距离减少至64像素。新的动态准星样式将显示真实的武器扩散和不精准度,“动态扩散限制”设置是对最大不精准度和扩散时准星扩散距离的限制。有一个64像素的基线扩散距离,涵盖了扩散范围最大的武器,以便玩家能更好地了解他们装备的武器的实际精准度。

[ 杂项 ]

• 修复了左手持枪模型在静默换弹时动画不正确的问题。

• 修复了第三人称玩家模型在静默换弹时动画过快的问题。

• 修复了第一人称双持贝瑞塔在换弹时动画不正确的问题。

战队标签现在会显示在死亡通知中。

 


标签:Valve CS2更新