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CS2 7月9日更新:重置C4爆炸伤害及有效范围,武器库更新

倔强青铜 215 官方新闻

今日早上,Valve推送了CS2的更新,Premier第五赛季开启,武库和社区地图轮换。

[ Premier ]

Premier(优先)模式第五赛季现已开启

Cache加入现役地图池

Overpass移出现役地图池

CS2 7月9日更新:重置C4爆炸伤害及有效范围,武器库更新

[ 玩法 ]

重制了所有官方拆弹模式地图中C4爆炸伤害的有效范围与数值

伤害效果将直接采用编译进地图的预先计算模拟值进行施加

爆炸冲击波伤害现从爆炸中心向外快速扩散,而非瞬间生效

修复了通过购买菜单拾取已丢弃武器时无法拾取的问题

CS2 7月9日更新:重置C4爆炸伤害及有效范围,武器库更新

[ 武库 ]

根据近期社区公告,新增了两套武器系列:谍影收藏品+蔓藤纹收藏品

CS2 7月9日更新:重置C4爆炸伤害及有效范围,武器库更新

CS2 7月9日更新:重置C4爆炸伤害及有效范围,武器库更新

根据近期社区公告,新增了两套印花系列:果蔬印花收藏品+极速印花收藏品

CS2 7月9日更新:重置C4爆炸伤害及有效范围,武器库更新

2025列车停放站收藏品和狩猎运动收藏品已下架

糖果脸谱2号印花和元素手作印花已下架

[ 创意工坊 ]

更新“自定义涂装扩展”工具

新增专用叠加层蒙版纹理选项

新增允许覆层的UV随机化与反照率的UV随机化分开设置的选项

[ 杂项 ]

降低了显示计分板的性能消耗

修复了近距离观察时材质混合效果消失的问题(例如Inferno香蕉道点位木桶上的泥土)

提升了印花旋转精度,应用界面现支持半度级微调

[ 地图脚本 ]

新增 Instance.QueueAfterThinks

新增 Instance.OnWeaponDrop

新增 CSWeaponBase.GetOriginalOwner

修复了向 Instance.RegisterCheatCommand传入与现有命令冲突的名称时可能导致崩溃的问题,在脚本加载的编译模块阶段捕获错误时,现会显示文件名与行号

移除了对已弃用vts资源的支持

[ 引擎 ]

将引擎代码更新至Source 2最新版本

[ 地图 ]

从所有游戏模式中移除了社区地图:Warden、Stronghold、Alpine与Sanctum

新增社区地图Boulder、Fachwerk与Shelter至竞技、休闲与死亡竞赛模式

新增社区地图Debris与El Dorado至搭档模式

CS2 7月9日更新:重置C4爆炸伤害及有效范围,武器库更新

Cache

多项碰撞调整

Dust II

修复了B洞外后花园的像素缝隙

调整了B洞外后花园的碰撞

Inferno

修复了中路高点可能存在的像素级架点漏洞


标签:CS2 更新