今日早上,Valve推送了CS2的更新,Premier第五赛季开启,武库和社区地图轮换。
[ Premier ]
Premier(优先)模式第五赛季现已开启
Cache加入现役地图池
Overpass移出现役地图池

[ 玩法 ]
重制了所有官方拆弹模式地图中C4爆炸伤害的有效范围与数值
伤害效果将直接采用编译进地图的预先计算模拟值进行施加
爆炸冲击波伤害现从爆炸中心向外快速扩散,而非瞬间生效
修复了通过购买菜单拾取已丢弃武器时无法拾取的问题

[ 武库 ]
根据近期社区公告,新增了两套武器系列:谍影收藏品+蔓藤纹收藏品


根据近期社区公告,新增了两套印花系列:果蔬印花收藏品+极速印花收藏品

2025列车停放站收藏品和狩猎运动收藏品已下架
糖果脸谱2号印花和元素手作印花已下架
[ 创意工坊 ]
更新“自定义涂装扩展”工具
新增专用叠加层蒙版纹理选项
新增允许覆层的UV随机化与反照率的UV随机化分开设置的选项
[ 杂项 ]
降低了显示计分板的性能消耗
修复了近距离观察时材质混合效果消失的问题(例如Inferno香蕉道点位木桶上的泥土)
提升了印花旋转精度,应用界面现支持半度级微调
[ 地图脚本 ]
新增 Instance.QueueAfterThinks
新增 Instance.OnWeaponDrop
新增 CSWeaponBase.GetOriginalOwner
修复了向 Instance.RegisterCheatCommand传入与现有命令冲突的名称时可能导致崩溃的问题,在脚本加载的编译模块阶段捕获错误时,现会显示文件名与行号
移除了对已弃用vts资源的支持
[ 引擎 ]
将引擎代码更新至Source 2最新版本
[ 地图 ]
从所有游戏模式中移除了社区地图:Warden、Stronghold、Alpine与Sanctum
新增社区地图Boulder、Fachwerk与Shelter至竞技、休闲与死亡竞赛模式
新增社区地图Debris与El Dorado至搭档模式

Cache
多项碰撞调整
Dust II
修复了B洞外后花园的像素缝隙
调整了B洞外后花园的碰撞
Inferno
修复了中路高点可能存在的像素级架点漏洞