Snappi:Aleksib很有风度,他说我们的战术难以预判
凭借StarSeries秋季赛亚军的成绩,Ninjas in Pyjamas已基本锁定布达佩斯Major的参赛资格。
对这支年初VRS积分为零、不得不连闯多场线上预选赛的队伍而言,这是一条漫长而艰辛的道路。
但每当Snappi带领的队伍登上线下赛场,他们总能带来惊喜:Fragadelphia两度闯入总决赛、PGL 阿斯塔纳站跻身淘汰赛、IEM 科隆站获得第12名,如今又在匈牙利拿下亚军。
Snappi在决赛后接受HLTV采访时表示,“离Major又近了一步,这种感觉很好,在这个积分体系下,1月份必须有个不错的排名才行。你看这次,14个欧洲区名额在7月份就定下来了。这就是这个体系的运作方式,只要那些队伍守住自己的积分,别去碰排名更低的对手就行。”
Snappi毫不掩饰对VRS体系部分规则的反对。他表示,队伍间的直接对决积分调整让低排名队伍难以突破。在他看来,顶级赛场某种程度上已成“封闭圈子”。
但值得称道的是,NIP似乎已成功闯了进来。
Q:你如何评价这场决赛?
A:我们全程都状态在线,但丢了太多关键回合,也犯了不少失误。Nuke那张图,我们作为进攻方丢了手枪局和后续的ECO局,作为防守方又丢了第二回合,这样他们就拿了五六分。我们其实很有竞争力,要是能多赢一个回合,比分就可能是10-10平,胜负就不好说了。在Nuke上,他们主要是赢下了关键回合,我们各输掉了一个反经济局。
到了Inferno,我们大部分时间都掌控着局势,但作为进攻方时犯了两个严重错误。第一个是我们四人持枪却一个没打掉,还白送了枪,经济直接崩了。然后在出生点,我们本来计划得好好的,要封香蕉道,结果队友之间互相挡住了,连燃烧弹都没扔出去,最后他们直接从香蕉道冲了出来。
之后我觉得自己没掌控好比赛节奏。我本该让ewjerkz守着B点,自己去打A点,但我们一直想着去惩罚守沙袋的makazze,却没成功。所以这场比赛我们本有机会赢,但细节没做好,关键回合也丢了。
Q:你觉得这在多大程度上是因为这套五人阵容(尤其是最近)没和顶级队伍打太多比赛导致的?
A:这肯定有影响。而且昨天和他们交手时,我们本来也能赢,但b1t顶着10点血用沙鹰完成了1打4,四枪都是爆头。这可能是今年最精彩的高光操作之一了。就是这种小事,但这也是Natus Vincere能成为顶级队伍的原因。他们有这种其他队伍没有的明星选手,能打出不可思议的操作,而且还很擅长惩罚对手的失误。
Q:知道自己几乎在所有地图上都能和对手抗衡,这是否给了你很大信心?
A:从这个角度看,确实很棒。昨天的比赛里,我们多次输掉了4v2、5v3、4v2的局面。今天在这方面做得更好了,但又在其他地方出了问题。输掉决赛的感觉真的很糟,你会坐着回想所有本可以做得不一样的事。要是我们没搞砸,Inferno那张图大概率是我们赢。
但话又说回来,这次赛事也有很多积极的收获。我们在Major晋级之争中拿到了不少积分,除了NAVI,我们把其他所有队伍都打了个2-0。而且那四张图,比分还都是13-8、13-9。
另外,Aleksib展现了风度,他跟我说我们的战术很难预判。他能这么说真的很好。能在这四张图里都和他们抗衡,这种感觉很棒。
Q:你们给NAVI制造了不少麻烦,知道自己能排在前20左右的队伍之上,大概清楚了自己的定位,这种感觉是不是很好?
A:在邀请名额截止前的最后一场赛事里,离Major又近了一步,这种感觉很好。在这个积分体系下,1月份必须有个不错的排名才行。你看这次,14个欧洲区名额在7月份就定下来了。这就是这个体系的运作方式,只要那些队伍守住自己的积分,别去碰排名更低的对手就行。
那14支队伍7月份就锁定了名额,不管之后打得多烂都没关系。你能看出来,想突破几乎是不可能的。Liquid和Virtus.pro整个赛季都很挣扎,但最后时刻还是保住了名额。VP就赢了两场比赛,居然就够了。肯定得有某种机制能帮到排名靠后的队伍吧?我们总会输给二线队伍,但这种直接对决的积分惩罚太严重了,导致其他队伍都躲着我们。比如BLAST线上赛的3DMAX、GamerLegion,他们都知道要规避。
Q:所以击败B8后你才那么激动,是因为你知道进决赛对VRS积分来说是一大步吗?
A:我激动是因为那场比赛对Major晋级太重要了。赢下那场,我们就把竞争对手甩在了后面。虽然还没100%稳,但我们已经把自己放在了最有利的位置。要是能赢下决赛,就能彻底锁定名额了,不过能走到这一步,感觉已经很棒了。
Q:你在直播中提到,Fragadelphia赛事后你们调整了打法,重新制定了战术手册。现在取得这样的成绩,是不是觉得之前的调整得到了印证?
A:当然,除了最后Inferno那张图的进攻方表现不太好,其他方面都不错。我们在很多地图上都下了功夫。可能没怎么练Nuke,因为我们知道前期比赛不会常打这张图,所以重点练了Train、Dust2、Ancient、Inferno来扩充我们的选图池。毕竟Nuke以前是我们的招牌图。这导致我们的Nuke现在还有些漏洞,但现在我们可以回家继续打磨了。这次赛事有很多不错的收获,也学到了很多。
Q:重新制定战术手册、调整方向时,你的核心思路是什么?大致框架是怎样的?
A:一方面是想借鉴一点我们在ENCE时的打法,另一方面是要让队员们打得舒服。尤其是xKacpersky和r1nkle,上赛季的打法其实不太适合他们,可能适合xKacpersky,但和r1nkle搭档就不太兼容了。所以我们得想办法让两人都能发挥出来,我觉得我们成功了。xKacpersky这次赛事打得很好,r1nkle也是。
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