对于改变游戏行业的重要决策,Valve创建Steam平台的决定堪比任天堂推出《超级马里奥兄弟》和索尼打造PlayStation。Steam几乎在一夜之间彻底改变了PC游戏的发行方式,而据《反恐精英》联合创始人爆料,这一切都源于G胖(Gabe)对当时游戏发行格局的不满。

Minh Le是《反恐精英》的联合创始人之一,在将这款多人射击游戏出售给Valve后,他曾在Gabe Newell的领导下在Valve工作多年。在油管上接受Indie Game Joe的访谈时,他透漏G胖之所以创建Steam,是因为与《半条命》发行商Sierra的关系破裂,他当时大骂“去他妈的这些发行商”。
“我觉得盖布就是那个说‘去他妈的发行商’的人。Valve当时和一家叫Sierra的公司合作,Sierra是他们的发行商。Sierra发行了《半条命》,我记得他们也发行了《半条命2》,但是和Sierra合作的经历糟透了,让Gabe非常不爽,他当时就想说,‘去他妈的,我再也不想和发行商打交道了。’”

Sierra的确发行了初代《半条命》,但没有发行第二部,因为Valve与Sierra 的关系急剧恶化,双方都对簿公堂。续作对Steam的推出至关重要——早在2004 年,Valve就做出了一个极其明智的决定:强制所有购买《半条命2》的玩家使用其全新Steam平台。
这款开创性的第一人称射击游戏的续作引起了广泛关注,G胖和他的团队意识到,这些玩家可以转化为他们新兴数字发行平台的用户群。尽管变革势在必行,但Le回忆说,当时人们多少有些怀疑。
他说:“Valve的很多人,包括我的很多同事,当时都在想,‘这能行吗?’因为那是2001年、2002年。2002年时候,人们的网速很慢,网络也不好。所以我们只能去实体店买游戏。那时候,我觉得大家都是直接买游戏。根本没有下载游戏这种东西。大家的网速都慢得要命。我们当时就想,‘下载个《半条命》都要花我一天时间,这肯定不行。
但他承认,他们“没有预料到”宽带、Wi-Fi和互联网会发展到如今这样快速且普及。
“我们确实没有预料到互联网的发展速度会如此之快,25年过去了,看到一切都发生了变化,见证了Steam的发展历程,这真的让我大开眼界。”
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