游戏厂商对微软多平台战略感到困惑:Xbox意义何在?
一份新报告显示,游戏公司对微软的多平台战略感到“困惑”,并且他们不太愿意为Xbox主机开发游戏。
在《The Game Business Show》最新一期节目中,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提到,与他交流过的某些发行商和开发者对Xbox的多平台战略感到“困惑”。在他们看来,这一战略限制了主机领域内的竞争。他们现在质疑,如果这就是微软未来的战略,那他们何苦还要为Xbox主机开发游戏呢。据德林称,这是微软必须要权衡的一个问题。
德林指出,微软需要让其主机保持影响力,因为主机是进入该公司高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的入口。据他所说,很多Xbox Series X|S主机的用户都是游戏通行证的订阅者。他认为,从消费者的角度来看,这项订阅服务的价值正开始变得极具吸引力,毕竟现在3A游戏的售价高达80美元。
克里斯托弗·德林分享了他使用Xbox游戏通行证的个人体验。他从2018年起就成为了游戏通行证的订阅者,他购买的上一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他思考了如果自己不是游戏通行证的订阅者,会购买多少款游戏,并且意识到,微软通过他的订阅所获得的收益,可能比他单独购买游戏时微软获得的收益还要多。因此,他认为这项订阅服务正变得相当有吸引力。
去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者,关于Xbox的总体结论是,游戏通行证导致了玩家行为的转变,使得该平台上的游戏销量极少。普遍的观点是,这项订阅服务的存在造成了一个恶性循环。有一位开发者在其他平台上发布游戏两年多后,在Xbox上发布了一款获奖游戏。他们提到,他们的游戏在Xbox上的销量是最差的。他们说:“这有点像向使用网飞的人推销DVD。当然,偶尔还是有人会买,但你没有找准目标受众。”
相关文章
中国游戏产业在过去几年实现了跨越式发展。《原神》《鸣潮》等免费网游在全球拥有数千万玩家,而《伊瑟》等新作也蓄势待发。更令人瞩目的是,《黑神话:悟空》在2024年8月发售五日内即突破1000万销量...
2025-05-21 951 游戏热点
美图昨晚宣布与阿里巴巴签署2.5亿美元可转债协议,双方将在电商平台、AI技术、云计算等领域展开战略合作...
2025-05-21 219 A I 资讯
5月20日晚,备受玩家关注的2025网易游戏520线上发布会圆满落幕。超过40款游戏参与此次发布会,向玩家公布未来重磅更新与海量资讯,彰显了网易在游戏领域持续的创新力及长线运营实力的深厚积累...
2025-05-21 470 电竞新闻
在当前游戏内容频繁遭数据挖掘的背景下,开发商Embark Studios为保护《ARC Raiders》的未公开内容,在技术测试结束后采取了一项激进措施——直接删除游戏客户端内的关键文件...
2025-05-20 680 游戏热点
微软将支持一种名为模型上下文协议(Model Context Protocol,MCP)的标准化通信协议。这一协议使得 AI 应用能够与外部数据源和工具进行顺畅的交流,赋予 AI 模型一种通用方式来访问和使用超出其自身训...
2025-05-19 476 A I 资讯