今日,Valve推送了CS2的更新,修复了游戏内投掷物穿模BUG,优化了Cache地图,并针对地图脚本系统进行了多项优化和改进。

【游戏性】
修复了投掷物可以穿透地图几何结构(穿模)并被扔到地图外的问题。
【地图】
Cache
修复了地图中的各种缝隙。
修复了地图中的多出碰撞问题。
修复了地图中部分模型和纹理出现的画面闪烁问题。
移除了A外(Outside A)的搭人梯双架点位。
Shelter
更新至社区创意工坊的最新版本。
【地图脚本】
新增 Instance.TracePlayer(追踪玩家)。
新增 Instance.OnWeaponPickup(武器拾取事件)。
新增 Instance.OnBombExplode(炸弹爆炸事件)。
新增 Instance.SpawnGrenadeProjectile(生成投掷物抛射体)。
新增 dropper(掉落者)参数至 Instance.OnWeaponDrop(武器掉落事件)。
新增 hitEntity(碰撞实体)参数至 Instance.OnGrenadeBounce(投掷物弹跳事件)。
新增 normal(法线)参数至 Instance.OnGrenadeBounce 事件。
新增 CSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeType(获取投掷物类型)。
新增 CSGrenadeProjectileBase.GetThrower(获取投掷者)。
新增 CSGrenadeProjectileBase.Detonate(引爆)。
新增 CSPlantedC4.IsBombsiteA(是否为A包点)。
新增 CSPlantedC4.IsBombsiteB(是否为B包点)。
新增 CSPlantedC4.GetPlanter(获取安包者)。
新增 CSPlantedC4.GetDefuser(获取拆包者)。
新增 CSPlantedC4.IsActive(是否处于激活状态)。
新增 CSPlantedC4.IsExploded(是否已爆炸)。
新增 CSPlantedC4.IsDefused(是否已被拆除)。
新增 CSPlantedC4.GetPlantTime(获取安包时间)。
新增 CSPlantedC4.GetExplodeTime(获取爆炸时间)。
新增 CSPlantedC4.GetDefuseStartTime(获取拆包开始时间)。
新增 CSPlantedC4.GetDefuseFinishTime(获取拆包完成时间)。
新增 CSPlayerPawn.HasDefuser(是否持有拆弹器)。
新增 CSPlayerPawn.SetHasDefuser(设置是否持有拆弹器)。
新增 CSGrenadeType 枚举(投掷物类型枚举)。
修复了 Instance.RegisterCheatCommand 在脚本重新加载时无法工作的错误。
弃用了 Instance.OnGrenadeBounce 事件中的 bounces(弹跳次数)参数。